Preparazioni One Shot

Questa è una pagina speciale dove discutere le preparazioni in vista di una one-shot.

1.  Sabato, 4 Febbraio 2011

1.1  Regole

Si usa Microlite 20 comprese le varianti Expert, con un paio di differenze:

  • Niente attacchi multipli, ogni +5 di bonus di attacco (notare che bonus di attacco = FOR + livello + mod) si fa un danno in più su colpo.
  • In un round ci si può muovere ed attaccare entro i limiti della ragione.
  • I bonus non si sommano come di regola, ma in più i vari effetti singolari sono tutti "incantamento", quindi si sommano una solo volta (se siete in dubbio se due cose si sommino allora la risposta è semplice: "non si sommano").
  • Per semplicità e per permettervi di non pensarci troppo, armi e armature sono così interpretate.
    • Armi leggere/semplici: 1d6 20x2;
    • Armi marziali: 1d8 19-20x2;
    • Armi a due mani: 2d6 19-20x2;
    • Armi ad asta: 1d12 20x3.
    • Da tiro piccole: 1d6 20x3 (-4 in mischia);
    • Da tiro grandi: 1d8 20x3 (-4 in mischia);
    • Armature leggere: CA +2;
    • Armature medie: CA +4, -2 DES;
    • Armature pesanti: CA +6, -4 DES;
    • Scudo: CA +1, -1 DES;
  • Gli incantesimi (o altri effetti) a durata hanno una durata di una scena, non a round o a ore o altro. Un combattimento è una scena, un incontro è una scena, un'inseguimento è una scena etc...
  • Incantesimi che implicano più tiri (es: Evoca Mostri N) non ci sono, o meglio, implicano altri effetti.
    • Ad esempio un EM1 può dare un +1 (finacheggiamento?) al guerriero (reskin di Arma Magica),
    • oppure EM2 può dare un +2 come se ci fosse un altro attacco (reskin di Forza del Toro, non è che EMN è uguale a un +N).
    • Lo scopo sono round rapidi e combattimenti veloci e cinematici.

Azioni speciali possono essere fatte, e anzi si incoraggiano, e vengono valutate di volta in volta, come si faceva ai bei vecchi tempi, con eventuali penalità o con bonus se particolarmente furbe e sensate. Per fare un esempio a caso: un guerriero che fa cadere un lampadario su un gruppo di nemici, tagliandone i tiraggi, fa un attacco normale, ma poi farà danno ad area invece che a singolo.

1.2  Creazione Personaggi

Personaggi di quinto livello, fatti come preferite, vi fornirò io un PNG di supporto per coprire eventuale/i ruoli utili.

Come caratteristiche usate un array di: 18, 14, 12. Disposti come volete.

Avete a disposizione un oggetto magico (qualunque cosa, può essere anche un famiglio, o un compagno animale, questo è "flavour"). Questo oggetto conferisce una a scelta tra le seguenti caratteristiche:

  • Bonus di +1 ad una caratteristica, attacco, o CA
  • Bonus di +3 ad una abilità
  • +1d6 danni di un tipo (niente cose insuperabili, scegliete pure forza, ma troverete nemici immuni alla forza per qualche ragione imperscrutabile, ovviamente non tutti, senno sarebbe inutile e io sarei uno str***o).

Oltre a questo potete sempre aggiungere un effetto "non numerico". Fare luce, discernere le menzogne, produrre un pochino di cibo e acqua... L'effetto non numerico, come capite, se usato furbamente può essere molto utile, ma in combattimento/per sopravvivere non molto.

Oltre questo prendete qualunque cosa vi serve, se siete un guerriero sceglietevi armatura e armi che volete, anche una di backup, etc... non cavillerò di certo a meno che non mi chiediate un cannone a rotaie o similia.

1.3  Personaggi

Potete metterli quà sotto se vi va.

Esempio da rimpire se volete

Riempimi!

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