Progetto EclisseOne-shot del 4 Febbraio 2011.Campagna malvagia, improvvisata spin-off di Ombre Da Occidente (quindi possono esserci mini incongruenze che saranno eventualmente "retconned"). Voluta anche e sopratutto per testare il sistema Microlite 20, una versione più leggera e, a mio parere, più simile a D&D vecchia scuola. Indubbiamento il gioco è stato più rapido e meno gravoso (per me) della corazzata 3E. Eppure non sono del tutto soddisfatto della resa (ammetto che l'essermi preparato 45 minuti in totale non ha aiutato). Luca Carbone, Game Master
On this page... (hide) PersonaggiPersonaggi GiocantiAludas
Elfo, Chierico 5 FOR: 14; DES: 14 (-2 Arm); MEN: 18; PF 19; Mazza chiodata (3/d dimezza i PF richiesti da un incantesimo). Pupazzo di Coboldo (evoca coboldo). Lars Stocker
Ladro 5 FOR: 14; DES: 18; MEN: 12; Personaggi non GiocantiGraal
Gnomo, Mago 5 FOR: 12; DES: 15; MEN: 19; PF 21; Guardia di Graal
Costrutto, Guerriero 5 FOR: 18; DES: 10; MEN: -; PF 28; RiassuntoIntroduzioneIl Sommo Prelato Ellyion, del Regno di Amrut e della chiesa di Adas lo Splendente, convoca a se tre campioni per affidar loro un compito della massima importanza: una nuova guerra, ma più calcolata, stà per essere mossa contro i pagani Signori di Lonon, è una serie di raid stanno essendo eseguiti verso postazioni strategica, mentre l'esercito è già in marcia attraverso la Desolazione di Kal-Taraden. Il sacerdote Aludas, il sicario Lars e l'artificiere Graal, accompagnato dal suo costrutto personale, partono alla volta di Ashensfield, la cittadina sorta intorno al monastero dell'ordine sacerdotale dei Portatori di Luci anche conosciuti come i Lancieri del Sole, culto divino dello spirito del Sole, uno dei tre sommi spiriti adorati nelle Terre di Lonon, insieme alla Luna e alla Terra. Il piano prevede un'assalto alla città da parte di un gruppo di schiavisti e razziatori, per dare il tempo ai tre di intrufolarsi nel tempio e distruggerne il nucleo, che da la forza ai paladini dell'ordine, al contempo senza mobilitare l'esercito dei territori di Lonon. La Discesa nel TempioLa bella Ashensfield è posta sotto assedio e i tre entrano nel tempio del Sole e superandone i guardiani accedono ai sottorrenai e, di prova in prova, di enigma in scontro, si fanno strado verso le fondamenta. Grazie a Lars il gruppo guadagna l'accesso alle cripte dei santi e superano le loro effigi decifrando i salmi del Libro della Luce. Tramite Aludas superano l'oscurità popolata dagli incubi repulsi dalla luce e svelano il segreto del tredicesimo zodiaco della camera dell'astrolabio. Superando le tre vie finalmente i campioni sono scoperti da tre paladini, capeggiati da niente meno che Erion, uno dei fratelli dell'ultimo Signore di ???, e bersaglio di Lars. Lo scontro è veloce e latale, e solo a fatica i quattro riescono a superare i paladini armati di spade infuocate. Lars gongola della sua vitoria mentre un'ultimo enigma, legato ai sette vizi e alle sette virtù, deve essere superato. Ed è la superbia, in forma del fondatore dell'ordine, a vedere cadere i tre sicari. La superbia li ammonisce: "Avendo fallito ques'ultima prova, accecati dall'onore e da una fede malriposta, che questo vi sia di lezione nel rinunciare, o seguitate e trovate nel cuore del tempio la fine dedicata agli impuri". Lo Spirito del SoleIndifferenti agli avvisi, i tre scendono nell'ultima camera, dove un uovo dorato, cuore pulsante di fiamma, li attende. Aludas è oppresso dall'energia tumaturgica proveniente dall'uovo e decide che trafugarlo non sarebbe utile, arrogante e superbo decide di distruggere il ricettacolo pagano, ma una brutta sorpresa li affronta. Dai cocci dell'uovo, un tizzone e una fiamma riempiono la camera e un immenso rapace di fuoco, una fenice nera ma lucente d'oro, si palesa e gli affronta. Ai tre non resta che fuggire, ma Graal perisce tra le fiamme. Lars e Aludas scappano attraverso una fenditoia secondaria, scoperta dai paladini precedentemente affrontati, e guadagnano l'uscita al tempio. I razziatori sono in rotta e la fenice conquista il cielo notturno, bruciando con furore e foga tutto e tutti, mentre i due riescono a fuggire, quasi morti ma, forse, in qualche modo vittoriosi. RegoleCopia e Incolla delle regole inviate ai giocatori per la creazione dei personaggi. RegoleSi usa Microlite 20 comprese le varianti Expert, con un paio di differenze:
Azioni speciali possono essere fatte, e anzi si incoraggiano, e vengono valutate di volta in volta, come si faceva ai bei vecchi tempi, con eventuali penalità o con bonus se particolarmente furbe e sensate. Per fare un esempio a caso: un guerriero che fa cadere un lampadario su un gruppo di nemici, tagliandone i tiraggi, fa un attacco normale, ma poi farà danno ad area invece che a singolo. Creazione PersonaggiPersonaggi di quinto livello, fatti come preferite, vi fornirò io un PNG di supporto per coprire eventuale/i ruoli utili. Come caratteristiche usate un array di: 18, 14, 12. Disposti come volete. Avete a disposizione un oggetto magico (qualunque cosa, può essere anche un famiglio, o un compagno animale, questo è "flavour"). Questo oggetto conferisce una a scelta tra le seguenti caratteristiche:
Oltre a questo potete sempre aggiungere un effetto "non numerico". Fare luce, discernere le menzogne, produrre un pochino di cibo e acqua... L'effetto non numerico, come capite, se usato furbamente può essere molto utile, ma in combattimento/per sopravvivere non molto. Oltre questo prendete qualunque cosa vi serve, se siete un guerriero sceglietevi armatura e armi che volete, anche una di backup, etc... non cavillerò di certo a meno che non mi chiediate un cannone a rotaie o similia. |
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